小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

小组帖子:广州创业团队招两名资深UI

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发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位

卡牌时代(Card Age)

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在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁新的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战,构建属于你的卡牌时代……游戏特性: 沙盒、模拟经营、上帝视角、桌面管理 抽卡、合成、建造、极简 种田、农业、牧业、烹饪 流水线

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

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系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……比如这张图片其实是依靠素材底图+橙光编辑器生成的,按钮确实可点击。……不过现在设定都改了,而且准备好好在交互和UI上下功夫,周目的流程设定也改了,所以已经废弃

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

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(当然逆转也是有BadEnd的,但逆转从其时间线上来讲,是单线结局的)推理游戏要素部分,逆转裁判分为侦探模式和法庭模式……当时的选择是倾向于已经完善的文字游戏引擎,于是我找到了吉(krkr)[spoiler]好像FATE……内容主要包括:图像与文字的显示,以及动画效果开始->显示(消除)图片->开始->显示

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

危机 VR(Crisis VRigade)

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危机 VRigade 是一款虚拟现实中充满动作的第一人称射击游戏,玩家可以扮演特警,处理银行抢劫中的人质事件

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

版本:Early Access


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